﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WAVEZ
{
    class Pontos
    {
        public static float pontos, multiplicador, pontos_ganhos;

        public static bool jaGanhouPontos, ganhandoPontos;

        public static Pontos Self;

        public static void Initialize()
        {
            pontos = 0;
            multiplicador = 1;
            pontos_ganhos = 0;
            jaGanhouPontos = true;
            ganhandoPontos = false;
        }

        public static void Ganhar_pontos (float pontos)
        {
            Pontos.pontos += pontos * multiplicador;
        }

        public static void Draw(SpriteBatch spriteBatch, GraphicsDevice device)
        {
            //spriteBatch.DrawString(FonteBlaBlaBla, "Texto Aqui");
        }

    }
}
